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Um certo dia acordei com vontade de fazer algo "novo", então foi jogar um pouco Megaman X SNES edition :), e pensei em fazer um game estilo maker porém com os sprites do MegaMan x, então surgiram muitas ideias de mecânicas como: set playable characters, advanced entity settings, multiplayer local, pvp, etc. Com as músicas e sprites dos MegaMan's X1, X2, X3 Super Famicon.

Então você executa o game e se depara com 5 opções:

  • Play: Aqui você visualiza uma série de fases em lista ordenada pelo nome do autor das mesmas, você pode jogar cada fase dependendo da condição que o criador da fase imponha por exemplo: ter passado a ultima fase, ter pego item ou itens de uma fase anterior, derrotado um chefe, ter feito x pontos.
  • Editor: Ao entrar na tela de edição você vai se deparar com uma tela parecida com a de play, porém você pode editar uma fase que você selecionar, mas, só poderão ser editadas fases pública sem senhas ou obtendo a senha que o autor da fase tenha liberado.
  • Opções: Sem muita firula, aqui temos opções para taxa de Fps, resolução e outras coisas.
  • Créditos: Lista de todos que contribuirão pra o projeto como na parte de sprites, códigos, servers, música. E um texto logo abaixo para redes sociais e/ou websites. Lembrando que o projeto pode ser feito apenas por mim, porém levaria mais tempo e ele não vai se limitar apenas a um developer, falarei sobre isso em futuros posts. (É um fan game, não aceitamos dinheiro como forma de obter créditos, todos os direitos são da Capcom).
  • Sair :).

Uma dúvida que talvez você tenha é sobre o nome: MegaMan Loose, por que não MegaMan X Loose ?. Então, tenho planos pra depois que lançar o fan game adicionar recursos para criação de níveis do MegaMan Clássico. Obrigado.